Oddlab Terms of Service

오드랩
서비스 이용약관

오드랩 서비스의 토큰형 라이선스 구매, 프로그램 이용, 학생 참여, 라이선스 및 참여자 관리 기능에 관한 기본적인 이용 조건과 책임 기준을 정리한 약관입니다.

시행일자
2026.03.25
서비스 구조
토큰 기반 라이선스 · 프로그램 연결 · 학생 참여 계정 운영
문서 성격
디지털콘텐츠 표준약관 구조를 반영한 서비스 이용약관

본 약관은 오드랩 서비스 운영자(이하 "회사")가 제공하는 토큰 기반 디지털 프로그램 이용 서비스 및 이에 부수하는 제반 서비스(이하 "서비스")의 이용과 관련하여 회사와 이용자 간의 권리, 의무 및 책임사항을 정함을 목적으로 합니다.

라이선스 중심 서비스 토큰을 통해 라이선스를 등록하고, 연결된 프로그램을 조건에 맞게 이용합니다.
학생 참여 구조 학생은 라이선스에 귀속된 제한적 계정을 통해 서비스에 참여할 수 있습니다.
관리 기능 제공 회원은 라이선스, 참여자, 접속 상태, 수행횟수 등을 관리할 수 있습니다.
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목적

이 약관은 회사가 제공하는 서비스의 이용조건 및 절차, 회사와 이용자의 권리·의무 및 책임사항, 기타 필요한 사항을 규정함을 목적으로 합니다.

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정의

  1. "서비스"란 회사가 온라인을 통하여 제공하는 토큰 기반 라이선스 구매, 등록, 관리, 프로그램 이용, 학생 참여, 이용 현황 확인 등의 제반 서비스를 말합니다.
  2. "이용자"란 이 약관에 따라 회사가 제공하는 서비스를 이용하는 자를 말합니다.
  3. "회원"이란 회사와 이용계약을 체결하고 계정을 생성하여 서비스를 이용하는 자를 말합니다.
  4. "학생 계정"이란 특정 라이선스에 귀속되어 해당 라이선스의 범위 내에서만 사용할 수 있는 일회성 또는 제한적 이용 계정을 말합니다.
  5. "토큰"이란 회사가 발급한 문자열 또는 이에 준하는 식별수단으로서, 특정 라이선스를 식별·등록·활성화하거나 해당 라이선스에 연결된 프로그램을 이용하기 위한 수단을 말합니다.
  6. "라이선스"란 특정 프로그램에 대한 이용권으로서, 연결된 프로그램, 최대 참여자 수, 최대 실시간 접속자 수, 수행횟수, 유효기간 등 이용조건이 설정된 권리를 말합니다.
  7. "프로그램"이란 라이선스에 연결되어 이용자가 접속 또는 실행할 수 있는 디지털 콘텐츠, 애플리케이션, 학습도구, 웹 기반 소프트웨어 또는 이에 준하는 온라인 서비스를 말합니다.
  8. "관리 기능"이란 회원이 자신에게 귀속된 라이선스 및 그 참여자를 조회, 등록, 삭제, 통제 또는 운영하기 위하여 회사가 제공하는 기능을 말합니다.
  9. "실시간 접속자"란 동일 시점에 특정 라이선스에 연결된 프로그램 또는 서비스에 접속 중인 이용자를 말합니다.
  10. "수행횟수"란 라이선스별로 허용되는 프로그램 실행, 접속, 과제 수행, 세션 생성 또는 회사가 정한 특정 이용행위의 누적 허용 횟수를 말합니다.
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약관의 게시 및 변경

  1. 회사는 이 약관의 내용을 이용자가 쉽게 알 수 있도록 서비스 화면 또는 연결화면에 게시합니다.
  2. 회사는 관련 법령을 위반하지 않는 범위에서 이 약관을 변경할 수 있습니다.
  3. 회사가 약관을 변경하는 경우에는 적용일자 및 변경사유를 명시하여 적용일자 상당 기간 전부터 공지합니다.
  4. 변경된 약관은 공지한 적용일자부터 효력이 발생하며, 이용자가 이에 동의하지 않는 경우 이용계약을 해지할 수 있습니다.
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약관의 해석

  1. 이 약관에서 정하지 아니한 사항 또는 해석에 관하여는 관련 법령, 상관례 및 회사가 별도로 정한 운영정책에 따릅니다.
  2. 회사와 이용자 사이에 개별 약정이 있는 경우, 그 내용이 관련 법령에 위반되지 않는 범위에서 개별 약정이 이 약관에 우선하여 적용됩니다.
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이용계약의 성립

  1. 이용계약은 이용자가 이 약관에 동의하고 회사가 정한 절차에 따라 회원가입 또는 서비스 이용 신청을 완료한 후, 회사가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
  2. 회사는 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 신청에 대하여 승낙을 거절하거나 사후에 이용계약을 해지할 수 있습니다.
  1. 허위 정보 또는 타인의 정보를 이용하여 신청한 경우
  2. 만 14세 미만이 회원 계정을 생성한 경우
  3. 서비스의 안정적 운영 또는 기술상 현저한 지장이 예상되는 경우
  4. 법령 또는 공공질서, 미풍양속에 반하는 목적을 가진 경우
  5. 기타 회사가 합리적으로 부적절하다고 판단하는 경우
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회원 계정의 생성 및 관리

  1. 회원은 회사가 정한 방식에 따라 계정을 생성하고 서비스를 이용할 수 있습니다.
  2. 회원은 자신의 계정정보를 정확하고 최신의 상태로 유지하여야 하며, 변경이 있는 경우 즉시 수정하여야 합니다.
  3. 회원은 자신의 계정, 비밀번호, 인증수단 등을 선량한 관리자의 주의로 관리하여야 하며, 이를 제3자에게 양도, 대여, 공유, 담보 제공 또는 이용하게 하여서는 안 됩니다.
  4. 회원의 관리 소홀로 인하여 발생한 손해에 대하여 회사는 회사의 고의 또는 과실이 없는 한 책임을 지지 않습니다.
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라이선스의 구매, 발급 및 등록

  1. 이용자는 회사가 정한 절차에 따라 토큰 형태의 라이선스를 구매하거나 발급받을 수 있습니다.
  2. 라이선스는 회사가 정한 결제 또는 발급 절차가 완료된 후 이용자에게 제공됩니다.
  3. 이용자는 자신에게 부여된 토큰을 등록 또는 활성화함으로써 해당 라이선스에 연결된 프로그램을 이용할 수 있습니다.
  4. 라이선스는 각 라이선스별 조건에 따라 사용 범위와 효력이 달라질 수 있으며, 회사는 라이선스 정보 화면 또는 별도 안내를 통해 그 조건을 표시합니다.
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라이선스의 내용 및 이용범위

각 라이선스에는 다음 각 호의 전부 또는 일부 조건이 설정될 수 있습니다.

  1. 연결된 프로그램 또는 서비스
  2. 최대 참여자 수
  3. 최대 실시간 접속자 수
  4. 수행횟수 또는 실행횟수
  5. 유효기간
  6. 접근 권한 또는 이용 대상
  7. 기타 회사가 정한 조건

이용 제한 기준

이용자는 라이선스에 설정된 범위를 초과하여 서비스를 이용할 수 없으며, 초과 이용이 감지되는 경우 회사는 접속 제한, 이용 정지, 추가 인증 요구 등 필요한 조치를 할 수 있습니다.

활용 범위
라이선스의 세부 조건은 교육, 체험, 평가, 이벤트, 상용 이용 등 다양한 목적에 맞추어 상이하게 설정될 수 있습니다.
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학생 계정의 생성 및 이용

  1. 회원은 회사가 제공하는 관리 기능을 통하여 자신이 보유한 라이선스에 학생 참여자를 등록하거나 학생 계정을 이용할 수 있도록 할 수 있습니다.
  2. 학생 계정은 특정 라이선스에 귀속되며, 해당 라이선스에서 허용된 범위 내에서만 이용할 수 있습니다.
  3. 학생 계정은 독립적인 일반 회원 계정이 아니며, 회사가 정한 방식에 따라 닉네임, 비밀번호 또는 이에 준하는 수단으로 식별될 수 있습니다.
  4. 학생 계정은 라이선스 소유 회원 또는 회사가 정한 관리 주체의 관리 범위 안에서 생성, 변경, 삭제될 수 있습니다.
  5. 학생 계정은 라이선스의 유효기간이 만료되거나 해당 라이선스가 종료되는 경우 자동으로 삭제될 수 있으며, 이에 따라 학생 계정에 귀속된 접속권한 및 관련 이용 정보도 함께 소멸될 수 있습니다.
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만 14세 미만 이용자에 관한 특칙

  1. 만 14세 미만은 일반 회원 계정을 생성할 수 없습니다.
  2. 만 14세 미만은 회사가 허용하는 경우에 한하여 라이선스에 귀속되는 학생 계정을 통하여 제한적으로 서비스에 참여할 수 있습니다.
  3. 만 14세 미만이 회사의 안내 또는 제한에도 불구하고 허위 정보 등을 이용하여 회원 계정을 생성한 경우, 회사는 해당 계정을 삭제하거나 이용을 제한할 수 있습니다.
  4. 제3항의 경우 회사는 회사의 고의 또는 과실이 없는 한, 만 14세 미만 이용자가 회원 계정을 생성하여 서비스를 이용함으로써 발생한 불이익, 손해 또는 법적 문제에 대하여 책임을 지지 않습니다.
  5. 제4항에도 불구하고 회사는 관련 법령상 요구되는 범위 내에서 필요한 조치를 취할 수 있습니다.
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서비스의 제공

회사는 이용자에게 다음 각 호의 서비스를 제공합니다.

  1. 토큰 또는 라이선스의 구매, 발급, 등록, 활성화 기능
  2. 라이선스에 연결된 프로그램의 접속 및 이용 기능
  3. 학생 참여 및 학생 계정 운영 기능
  4. 라이선스별 참여자, 접속상태, 수행횟수 등 관리 편의 기능
  5. 기타 회사가 정하는 부가 서비스
서비스 변경
회사는 서비스의 품질 향상, 기능 개선, 보안 강화 또는 운영상 필요에 따라 서비스의 일부 또는 전부를 변경할 수 있습니다.
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서비스의 중단 및 제한

  1. 회사는 시스템 점검, 유지보수, 설비 교체, 고장, 통신 두절, 보안상 필요, 천재지변 기타 불가항력적인 사유가 있는 경우 서비스의 전부 또는 일부를 일시적으로 중단할 수 있습니다.
  2. 회사는 다음 각 호의 경우 특정 이용자 또는 특정 라이선스에 대한 서비스 제공을 제한할 수 있습니다.
  1. 라이선스의 유효기간이 만료된 경우
  2. 최대 참여자 수, 최대 실시간 접속자 수 또는 수행횟수를 초과한 경우
  3. 비정상적 접속, 부정 사용, 무단 공유, 시스템 공격 또는 운영 방해가 의심되는 경우
  4. 관련 법령 또는 본 약관을 위반한 경우

회사는 위 조치가 필요한 경우 가능한 범위 내에서 사전 또는 사후에 이를 안내합니다.

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이용자의 의무

이용자는 다음 각 호의 행위를 하여서는 안 됩니다.

  1. 허위 정보의 등록 또는 타인 정보의 도용
  2. 토큰, 계정, 학생 계정 또는 인증정보의 무단 공유, 양도, 판매, 대여
  3. 라이선스 조건을 우회하거나 초과 이용하려는 행위
  4. 회사 또는 제3자의 지식재산권, 개인정보, 명예 기타 권리를 침해하는 행위
  5. 서비스의 정상적인 운영을 방해하거나 시스템에 과도한 부하를 유발하는 행위
  6. 법령, 공공질서 또는 미풍양속에 반하는 행위
  7. 기타 회사가 부적절하다고 판단하는 행위
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결제, 청약철회 및 환불

  1. 이용자가 유상으로 라이선스를 구매하는 경우 결제 조건, 공급 방법, 이용 개시 여부, 환불 가능성 등은 관련 법령과 회사가 별도로 고지하는 결제정책 또는 환불정책에 따릅니다.
  2. 라이선스가 활성화되거나 일부라도 사용된 경우, 또는 라이선스의 성질상 즉시 사용이 개시되어 회수가 불가능한 경우에는 관련 법령이 허용하는 범위에서 청약철회 또는 환불이 제한될 수 있습니다.
  3. 회사는 관계법령상 청약철회 또는 환불이 가능한 경우 지체 없이 필요한 조치를 취합니다.
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이용계약의 해지 및 이용제한

  1. 회원은 언제든지 회사가 정한 절차에 따라 이용계약의 해지를 요청할 수 있습니다.
  2. 회사는 회원이 본 약관 또는 관련 법령을 위반한 경우 상당한 기간을 정하여 시정을 요구할 수 있으며, 시정되지 않거나 위반의 정도가 중대한 경우 서비스 이용을 제한하거나 이용계약을 해지할 수 있습니다.
  3. 이용계약이 해지되는 경우에도 관련 법령 및 개인정보처리방침에 따라 일정한 정보는 보관될 수 있습니다.
  4. 회원 계정이 해지되더라도 해당 회원이 관리하던 라이선스, 결제내역, 법령상 보존이 필요한 정보 또는 분쟁 해결을 위해 필요한 정보는 일정 기간 유지될 수 있습니다.
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지식재산권

  1. 서비스, 프로그램, 화면 구성, 데이터, 디자인, 상표, 로고, 문서 및 기타 회사가 제공하는 모든 저작물에 대한 지식재산권은 회사 또는 정당한 권리자에게 귀속됩니다.
  2. 이용자는 회사의 사전 서면 동의 없이 서비스 또는 프로그램의 전부 또는 일부를 복제, 수정, 배포, 판매, 전송, 2차적 저작물 작성, 리버스엔지니어링 또는 상업적으로 이용할 수 없습니다.
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회사의 책임제한

  1. 회사는 천재지변, 전쟁, 기간통신사업자의 서비스 중단, 제3자의 귀책사유, 이용자의 귀책사유 기타 회사의 합리적 통제 범위를 벗어난 사유로 인하여 서비스를 제공할 수 없는 경우 책임을 지지 않습니다.
  2. 회사는 이용자의 귀책사유로 인한 서비스 이용 장애에 대하여 책임을 지지 않습니다.
  3. 회사는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 관련 법령에 특별한 규정이 없는 한 책임을 지지 않습니다.
  4. 회사는 학생 계정이 라이선스의 유효기간 만료에 따라 자동 삭제되는 경우, 그로 인한 데이터 소멸이나 접속 제한에 대하여 관련 법령에 반하지 않는 범위에서 책임을 지지 않습니다. 다만, 회사의 고의 또는 중대한 과실이 있는 경우에는 그러하지 않습니다.
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손해배상

  1. 회사 또는 이용자는 자신의 귀책사유로 상대방에게 손해를 입힌 경우 관련 법령에 따라 그 손해를 배상하여야 합니다.
  2. 이용자가 본 약관을 위반하여 회사에 손해가 발생한 경우, 이용자는 회사에 그 손해를 배상할 책임을 집니다.
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분쟁해결 및 관할

  1. 회사는 이용자의 정당한 의견이나 불만을 반영하고 피해를 구제하기 위하여 노력합니다.
  2. 회사와 이용자 사이에 분쟁이 발생한 경우, 양 당사자는 성실히 협의하여 해결하도록 노력합니다.
  3. 협의로 해결되지 아니한 분쟁에 대하여는 관련 법령에 따른 관할 법원을 정하여 해결합니다.
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준거법 및 부칙

이 약관의 해석 및 회사와 이용자 간 분쟁에 관하여는 대한민국 법을 적용합니다.

시행일
본 약관은 2026년 3월 25일부터 시행합니다.